動物

 ―ANIMALS―

普通動物 ⇒ 巨大動物、変化動物、架空の動物

  

経立 Futsutachi

 長年 生きて巨大化した動物の総称。

 この国では、動物は歳を取れば取るほど大きくなって行く。
 よって下に示された数値は標準的なもので、より大きなものも存在する。

 また、森に棲む 猿、熊、猪などは、木に体をこすりつけるなどして毛に松脂を塗り、その上に砂をまぶして、全身を鎧のように堅くする。
 それを繰り返すと、毛皮は鉄砲の弾も弾き返すほどの堅さになる。
 そのため、他の能力に関係なく、アーマークラスは最高「3」まで下がる(素早い動物ならば、その修正も加える)。
 さらに、経立は長年生きて狡猾になっており、知力の値は倍になる。

変化 Henge

 経立の中でも、特に魔法の力を持ったもの。

 人と同じように考え、人の言葉を話すようになって、ほとんどの変化は「ベントロキズム」「ポリモーフ・セルフ」と「幻影」の能力を身につける。
 この「幻影」は「ファンタズマル・フォース」「ハルーシネイトリィ・テレイン」の効果をあわせもつが、すべての者に効果をおよぼすわけではなく、対象となった者たちだけに見える幻影を作り出す。
 そのため他の者たち以外の目から見れば、幻影にかかった者たちは奇妙な行動をとっているように見える。

 一度 幻影を作り出すと、変化がそこにいるだけで 精神集中は必要なく、変化が立ち去ったあとも1d6ターン継続する。
 ただし、変化が攻撃を受けるなどして苦痛を与えられると、幻影は消滅する。

 この幻影に抵抗できるのは、最初に幻影に触れた時と、PCに害を与える可能性があるような行動をとらされる時、幻影にかかっていない者に指摘された時で、この時に対呪文STに成功すれば、その者は幻影から開放される。
 もし同じ幻影を複数の変化が協力して作り出している時には、変化が一匹増えるにつき、1ずつペナルティが科せられる。

 変化は経立と同じ能力に加え、知力は10以上になり、セービングスローも、同ヒットダイスのレベルとして扱う。

 例外もあるが、人に愛されて飼われていた変化は飼い主や家を守り、野生の変化は好んで人を襲うようになる。

 経立や変化は、単独か、同型の動物を従えて行動する。

 また、同型の動物を「アンデッドの主君と下僕」と同じように、支配することができ、近くに同型の動物がいる場合、それを呼び寄せることができる。

 変化動物/架空の動物は、モンスターとして扱う。


小型の動物

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猫、鼬、川獺、てん、むささび 他

Neko、Itachi、Kawuso、
 Ten、Musasabi、etc

アーマークラス 7
ヒットダイス 1/2(S)
移動 120’(40’)
攻撃 噛みつき
ダメージ 1
出現数 0(1d2)
セーブ 一般人
士気 5
宝のタイプ なし
知力 2
性格 ニュートラル
XP値 5

 栗鼠など、これ以下の動物は、ノーマル・ラットとして扱う。


猿 Saru
アーマークラス 7
ヒットダイス 1/2(S)
移動 120’(40’)
攻撃 噛みつき
ダメージ 1
出現数 0(3d6×10)
セーブ 一般人
士気 8 または 6
宝のタイプ なし
知力 2
性格 ニュートラル
XP値 5

 日本特有のニホンザル。

 群れを作って行動し、3匹以下、または本来の群の半分以下の集団と遭遇した場合、士気は8ではなく、6になる。

 飼いならす事で、主人の命令を聞くようになり、猿回しや盗みに使われる。
 飼いならされた猿の士気は、通常は6だが、主人が近くにいれば8になる。


中型の動物

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猪 Inoshishi

 ボアーを使用


山犬 / 狼 Yamainu / Ookami

 ノーマル・ウルフを使用


旅犬 / 猟犬 Tabiinu / Ryouken
アーマークラス 7
ヒットダイス 1+1(M)
移動 150’(50’)
攻撃 噛みつき
ダメージ 1d4
出現数 2d6(3d6)
セーブ F1
士気 8 または 6
宝のタイプ なし
知力 3
性格 ニュートラル
XP値 20

 旅犬は、人の手を離れて野生化した野犬である。
 3匹以下、または本来の群の半分以下の集団と遭遇した場合、士気は8ではなく、6になる。

 猟犬は、狩猟用に訓練された犬で、主人の命令に忠実に従う。
 猟犬、もしくは野犬を完全に飼いならした場合、性格はローフルになり、士気は11〜12になる。

 犬は嗅覚が優れているため、60%の確立で姿を消している者や、ポリモーフしているモンスターどを見破ることができる。
 特に全身 真白な犬は霊力が強いとされ、85%の確立で それらを見破ることができる。
 ただし犬は吠えるだけなので、飼い主がそれに気づくかどうかは別である。


闘犬 Touken
アーマークラス 7
ヒットダイス 2+2(M)
移動 120’(40’)
攻撃 噛みつき
ダメージ 2d8
出現数 不定
セーブ F1
士気 12
宝のタイプ なし
知力 3
性格 ローフル
XP値 25

 土佐犬などの闘犬用(犬合わせ、犬食ひ)、戦闘用に訓練された犬で、猟犬として使われる事もある。
 主人や調教師には忠実で、命令により攻撃を行う。
 出現数は、飼い主によって様々である。


忍犬 Shinobiinu
アーマークラス 6
ヒットダイス 2(M)
移動 240’(80’)
攻撃 噛みつき1 もしくは、武器2
ダメージ 1d6 もしくは、1d4×2
出現数 不定
セーブ F1
士気 12
宝のタイプ なし
知力 3
性格 ローフル
XP値 20

 忍者の部下として訓練された犬。

 忍犬は、火を恐れず、武器を使い、人の言葉を理解する。
 特に主人の命令には忠実で、命令により攻撃を行う。
 忍犬は、忍犬用の武器か、手裏剣を咥えて攻撃することができる。


狸、狐 他

Tanuki、Kitsne etc

アーマークラス 7
ヒットダイス 1(M)
移動 150’(50’)
攻撃 噛みつき1
ダメージ 1d2
出現数 0(1d4)
セーブ 一般人
士気 6
宝のタイプ なし
知力 2
性格 ニュートラル
XP値 10


大型の動物

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日熊 Higuma

 グリズリー・ベアーを使用

 茶色い毛を持つ大型の熊。

 人間に傷つけられた日熊は強暴になって「手負い(TEOI)」と呼ばれ、戦闘ではバーサーカーと同じく命中判定に+2の特典を受け、士気は12になる。


月の輪熊 Tsukinowaguma

 ブラック・ベアーを使用

 首に三日月型の白い模様のある黒い毛の熊。


牛、鹿 他 Ushi、Shika etc

 アニマル・ハードを使用


馬 Uma

 ホースを使用


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